A knowledge-driven creative team

Knowledge Leads Change.

기획도, 설계도, 코드도 팀 안에서 끝냅니다.

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TAUGHT IS NOTLEARNED.

Learner Journey

Attempted, Corrected, Repeated, Retained

가르친 시간이 아니라 남은 것을 셉니다.

그래서 진단으로 시작해 리포트로 끝나는 구조를 만듭니다. 무엇이 달라졌는지 보이지 않으면, 배웠다고 말할 근거가 없습니다.

What We Value

배움과 삶이 자연스럽게 연결되도록.

성장, 즐거움, 성취는 Aedurium이 모든 프로젝트에서 놓치지 않는 세 가지 기준입니다.

01

GROWTH

성장

교육을 통해 더 깊이 성장합니다.

02

DELIGHT

즐거움

배움이 일상이 되는 즐거움을 만듭니다.

03

ACHIEVEMENT

성취

자기계발이 눈에 보이는 성취로 이어지게 합니다.

Why Aedurium

사람과 지식이 모이고, 새로운 가능성이 시작되는 곳.

Aedurium은 Ayden, Education, Attrium의 결합으로 탄생했습니다.

교육과 콘텐츠, 기술과 아이디어, 그리고 서로 다른 전문성을 가진 사람들이 만나 새로운 지식 경험을 만들어가는 열린 공간을 의미합니다.

Attrium은 열린 공간의 의미를 확장한 Aedurium 고유의 브랜드 언어입니다.

Ayden사람과 시작
Education배움과 성장
Attrium연결되는 열린 공간
connects into
Aedurium열린 지식의 공간, Aedurium.
What We Do

전문성을 연결해 새로운 지식 경험을 만듭니다.

교육적 전문성과 콘텐츠 제작 역량, 기술적 실행력을 하나의 프로젝트 안에서 연결합니다.

01

Learning Experience

학습 순서를 먼저 정하고 화면은 그다음에 그립니다.

교육 프로그램 기획01
디지털 학습 콘텐츠02
외국어·영어 콘텐츠03
교수·학습 경험 설계04
02

Content Studio

직접 운영하는 채널에서 먼저 시험합니다. 반응이 없던 형식은 클라이언트 작업에 넣지 않습니다.

영상·미디어 콘텐츠01
디지털 콘텐츠02
브랜드 콘텐츠03
교육 자료 개발04
03

EdTech Strategy

모델이 틀려도 답이 틀리지 않도록 설계합니다. 그 판단을 전부 공개해 두었습니다.

설계 판단 공개
에듀테크 서비스 기획01
AI 기반 콘텐츠 모델02
교육 플랫폼 컨설팅03
콘텐츠 시스템 구축04
Selected Projects

지식에서 시작된 Aedurium의 프로젝트

K+I
EducationLeisureSelf-developmentKnowledge

Knowledge + Innovation

01

Knuvate

지식을 통한 혁신.

교육과 여가, 자기계발을 아우르는 유용한 지식 콘텐츠를 발견하고 새로운 경험으로 확장합니다.

EducationLeisureSelf-developmentKnowledge Content
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English in small, meaningful bits.

02

BabbleBit

작은 언어의 조각이 실제 커뮤니케이션으로.

일상에서 바로 활용할 수 있는 실용적인 영어·외국어 학습 콘텐츠를 만듭니다. 짧게 배우고, 자연스럽게 익히며, 실제 커뮤니케이션으로 연결되는 경험을 설계합니다.

EnglishCommunicationMicro LearningLanguage Content
Portfolio

생각이 형태가 된 작업들.

Aedurium이 직접 기획하고 만들어 온 콘텐츠와 브랜드, 시스템을 한 곳에 모았습니다.

10 Works · 2024 — 2026

전체 포트폴리오 보기
How We Work

만들기 전에 정하고, 만든 뒤에 잽니다.

단계마다 남는 것이 있습니다. 정한 값, 버린 안, 잰 숫자. 남지 않으면 그 단계는 하지 않은 것입니다.

01

DECIDE

타이포·색·여백·모션·톤·그리드를 착수 전에 정하고 문서로 남깁니다. 만들면서 정하지 않습니다.

기준 문서 · 확정값 목록

02

DIVERGE

한 안을 다듬는 대신, 구조가 서로 다른 세 안을 만들어 비교합니다.

3안 비교 기록 · 선택 근거

03

REFUTE

우리 안을 무너뜨리는 것만 목적으로 하는 절차를 따로 끼웁니다. 완성 직전에 뒤집히는 일을 앞으로 당깁니다.

반박 목록 · 폐기한 안과 사유

04

MEASURE

눈으로 보지 않고 잽니다. 화면 폭마다 실제로 재고 대비는 스크립트로 계산합니다.

실측 기록 · 검사 리포트

SIX ROLES.TWO PEOPLE.

아래 역할들을 팀 안에서 나눠 맡습니다. 외부에 넘기지 않기 때문에 결정이 사람을 건너뛰지 않습니다.

작은 팀이라 동시에 여러 건을 벌이지 않습니다. 지금 무엇을 만들고 있는지는 포트폴리오에 그대로 적혀 있습니다.

Leader · Producer

Youngil (Ayden) Park

교육, 기술, 콘텐츠가 실제 경험으로 이어지도록 프로젝트의 방향과 제작 과정을 연결하고 운영합니다.

Content Designer

Mabel Lee

콘텐츠의 시각 언어와 정보 구조를 설계해, 복잡한 지식이 한눈에 이해되는 형태로 완성합니다.

Visual Language01
Information Design02
Content Systems03
Role 01

Educator

학습 목표와 교육적 타당성을 세우고, 콘텐츠가 실제 이해와 성장으로 이어지게 합니다.

Role 02

Strategist

문제와 대상, 채널을 분석해 프로젝트의 방향과 실행 우선순위를 설계합니다.

Role 03

Creator

복잡한 지식을 이해하기 쉽고 기억에 남는 이야기와 콘텐츠로 전환합니다.

Role 04

Designer

정보 구조와 시각 언어, 사용자 경험의 흐름을 명료하고 매력적으로 구성합니다.

Role 05

Technologist

기술과 AI를 학습 경험, 서비스, 콘텐츠 운영에 실제로 작동하는 형태로 구현합니다.

Role 06

Producer

일정과 품질, 협업 과정을 조율해 아이디어가 완성도 높은 결과물로 도달하게 합니다.

Aedurium team values: Curiosity, Clarity, Craft, Connection, Delivery, Growth

Aedurium Network

새 형식은 여기서 먼저 시험합니다.

세 채널이 각각 다른 독자를 향합니다. 여기서 통하지 않은 형식은 클라이언트 작업으로 넘기지 않습니다.

01

Aedurium

브랜드 공식 채널

02

Knuvate

교육·여가·자기계발 지식 아카이브

03

BabbleBit

영어·한국어 학습 쇼츠

START WITHTHE PROBLEM.

무엇을 만들지 아직 정하지 않았어도 됩니다.지금 겪고 있는 문제만 적어 보내 주세요. 거기서부터 같이 정리합니다.